Milsim Light par ExSi

19 décembre 2013, 19:14

Ces règles sont celles mises au point par moi-même et 101-Cpt Ghost, en 2010 (pas de CMU donc). C’est une version « light » de nos règles Green War (2008) et en partie inspirée des règles ILAPS (SOP) Canadiennes. Elles se veulent plus simples et donc moins contraignantes en jeu.

 

RÈGLES GENERALES:

-Loader 30 max (50, exception unique pour les non-cyclones).

-Emport 150 billes.

-Simulation de blessure obligatoire.

-Lanceur touché = lanceur inopérant.

-Réplique conseillée.

-Les morts ne parlent pas.

-Chaque soldats doit avoir sur lui un chrono et un kit de soin léger (hors médecin): 1 bandage, 1 sel, 1 seringue sans aiguille.

-Un lanceur long et un lanceur de poing autorisé en emport (sauf Sniper, voir plus bas).

 

©EXSI

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RÈGLES DE CLASSE (facultatives, à mixer selon le scénario):

-Médecin: 20 bandages, 2 seringue sans aiguille, sachets de sel, 1 perfusion.

-Technicien: 3 grenades frag, 3 grenades fumigènes. Peut réparer les lanceurs inopérants (5min de réparation).

-Gunner: loader 200, emport de 500 billes.

-Sniper: accès aux toits & étages spéciaux, bille First Strike autorisée. Lanceur COURT de backup autorisé (T8, TPX, MP5K, etc).

-Observateur: binôme du Sniper. Ne peut accéder aux toits qu’en compagnie de ce dernier. Peut placer des pièges (type filaire, détecteurs, etc) MAIS ne peut pas lancer de grenades (réservé Tech). Peut embarquer des jumelles et/ou dispositif pointeur (télémetre).

 

BLESSURES:

-Touche au bras (G/D): blessure légère, membre inutilisable. Peut se déplacer.

-Touche à la jambe (G/D): blessure légère, membre inutilisable. Ne peut quitter la pièce (ou 5m de déplacement autorisé).

-Touche au torse (« bouteille »): blessure grave! Immobile, ne peut communiquer!

-Touche à la tête (AV/ARR): mort instantanée (5min au sol -> retour respawn).

-Si cumul des touches, la plus grave l’emporte!

-2 blessures légères à des membres différents (simultanées ou non) entraîne une blessure grave.

-Une blessure légère non-soignée dans les 5min devient une blessure grave!

-Une blessure grave non-soignée dans les 5min entraîne la mort!

-Un médecin blessé (grave ou léger) peut être soigné par deux soldats via leurs kits de soin respectif. Les 2 joueurs doivent rester groupés le temps des soins et ne peuvent utiliser que leur lanceur de poing.

 

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GRENADES:

-Type de grenades autorisés: modèles en vente libre type RAP4 Co². Artifices: type petard « Pirat » ou équivalent. Thunderflash militaires INTERDITS. Veillez à choisir vos grenades en bon père de famille, pensez à ceux qui vont les recevoir!

-Règles: en extérieur, dégâts de zone de 5m, entraîne d’office une blessure grave. En intérieur, nettoye une pièce complète de dimensions normale, entraîne d’office une blessure grave. Si la pièce est trop grande (exemple: réfectoire), la règle des 5m prime.

-Les obstacles divers, pourvu qu’ils soient en dur (muret, porte, etc) vous protègent de l’explosion.

-Paliers d’escaliers: effet sur uniquement un même niveau.

 

BOUCLIER:

-Le porteur du bouclier ne peut utiliser qu’un lanceur de poing ou un lanceur court (MP5K).

-Le bouclier est détruit par une explosion de grenade mais son porteur ne subit aucune blessure (si celle-ci explose DEVANT, voir règle de protection d’obstacle ci-dessus).

-Le bouclier peut être utilisé par l’ennemi si il est toujours fonctionnel et avec l’accord de son propriétaire.

 

SOINS:

-Blessure légère: 5min de soin, impliquant: nettoyage de la plaie, sel, seringue, bandage.

-Blessure grave: 5min de soin, impliquant: nettoyage de la plaie, sel, seringue, perfusion.

-Le médecin doit rester auprès du blessé le temps des soins! Il ne peut utiliser que son lanceur de poing!

-Un blessé peut être achevé.

-Une seule blessure peut être soignée! En cas de seconde touche après un soin = OUT!

 

DIVERS:

-Système d’observation d’angle tels que miroirs autorisés. Interdiction formelle de tirer dans cet accessoires (casi 100% de risque de casse).

 

Ces règles sont simples, les temps également puisqu’ils sont tous portés à 5min (blessures, soins, mort, respawn).

A assimiler obligatoirement pour pouvoir participer à nos parties.-ExSi-MacSog

By EXSI squad