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Re: partie le 5 septembre

rendez vous au terrain 8h30 8h45
de spirit
le Sam 4 Sep 2010 19:24
 
Forums: Rencontres
Sujet: partie le 5 septembre
Réponses: 18
Vus: 91

Règles SOP

S.O.P Les impacts 1.1 La touche Dans le but de promouvoir un réalisme sans pareil, nous utilisons la touche pour déterminer les morts et les blessés. Une touche est le contact d’une balle sur un opérateur, point. Qu’elle éclate ou non, ceci est considéré comme un « hit ». L’honnêteté est de mise, ca...
de spirit
le Sam 4 Sep 2010 12:30
 
Forums: Règles
Sujet: Règles SOP
Réponses: 0
Vus: 5

partie le 12 septembre chez les iron ball

Bon je poste ici besoin d'une réponse rapide.
Je ne c pas si c possible car c une partie normalement réserver au mercenaire, mais il non pas l'air d'être nombreux alors j'ai demander si on pouvait faire le déplacement.
de spirit
le Sam 4 Sep 2010 11:32
 
Forums: Les Légions du Nord
Sujet: partie le 12 septembre chez les iron ball
Réponses: 0
Vus: 3

Partie LDN - Stock Class ONLY Ă  Verviers le 19 septembre

Voila, vu le souhait de différents joueurs LDN, nous accédons à leur demande. Nous organisons une partie STOCK CLASS ONLY le 19 septembre 2010 à Verviers sur le terrain des APT. Il s'agit d'un terrain avec plusieurs bâtiments. (Mon lien http://advent-paintball.xoiit.be) Le nombre de chargeur est ill...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 20:33
 
Forums: Les Légions du Nord
Sujet: Partie LDN - Stock Class ONLY Ă  Verviers le 19 septembre
Réponses: 0
Vus: 6

Dress code

Afin d'améliorer l'implication et l'immersion, un dress code spécifique à chaque équipe est souvent demander dans les jeux de rôle cela permet aussi de distinguer au premier coup d'œil les équipes. Notez que certaines classes exigent des accessoires comme des sacs à dos qui se plient également aux r...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 17:59
 
Forums: Règles
Sujet: Dress code
Réponses: 0
Vus: 5

Backgrounds

L historique de votre personnage, c'est le plus gros du boulot pour le jeu de rôle. ce crée un personnage et son historique. une historique de votre personnage, d'où vient t-il, comment en est-il arrivé là, ses influences, ses idéaux... Bref, du complet. Faut pas nécessairement pondre 3 pages, un pe...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 17:49
 
Forums: Les Backgrounds
Sujet: Backgrounds
Réponses: 0
Vus: 6

Divers

* Les tirs amis comptent. * Le Gunner peut ravitailler ses équipiers en billes. * Tout contact physique est interdit. * Les sorties à la voix de ne sont pas tolérées. Ce point important est à l'appréciation du joueur qui en surprend un autre. Deux solutions: "Rends toi!" ou tirer. Deux sol...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 17:32
 
Forums: Règles
Sujet: Divers
Réponses: 0
Vus: 5

Les morts

* Ils ne peuvent en aucun cas donner des informations (les morts ne parlent pas!). * Ils peuvent être fouillés, entendez par là, sécuriser tout lanceur sur la personne fouillée. Il suffit pour ce faire de dire "Je sécurise tel ou tel lanceur" en le touchant. Tout marqueur non sécurisé peut...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 17:31
 
Forums: Règles
Sujet: Les morts
Réponses: 0
Vus: 5

Réparations

* Si une arme ou un équipement est détruit par un impact de bille, seul le technicien est capable de le réparer. Cette réparation prendra 5 minutes (nettoyer l'arme, etc. Le but est que les 2 joueurs restent inactifs 5min). * Le technicien peut utiliser son arme lors d'une réparation mais celle-ci e...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 17:27
 
Forums: Règles
Sujet: Réparations
Réponses: 0
Vus: 6

Soins

* Seul le médecin et le chef de section sont habilités à prodiguer des soins. * En cas de blessure grave, un bandage doit être apposé sur la blessure. Un Baxter™ doit être posé et le blessé doit recevoir des soins pendant 10 minutes. Ni le blessé ni le médecin ne peuvent se déplacer pendant ce temps...
de spirit
le Ven 3 Sep 2010 17:26
 
Forums: Règles
Sujet: Soins
Réponses: 0
Vus: 4
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